Falta um fix de animação ai !!
Printable View
Então, esse fiX não resolvi não.
Seguinte , na Custom da NewBows, tem uma Linha da Custom que pode Estar Errada assim causando um Reflexo do B.o na Animação do Dark Wizard fazendo que ele ataque com efeito da elfa, na Src do Main da Season 2, na Custom NewBows,
Código:void CBows::Init()
{
MemorySet(0x005627EF, 0x90, 6);
SetCompleteHook(0xE9, 0x005627EF, &this->EnableSkillBow);
//SetCompleteHook(0xE9, 0x0051288B, &this->InitSkill); // COMENTE ESTA LINHA É ELA QUE ESTA CAUSANDO A MUDANÇA NA ANIMAÇÃO DO DARK WIZARD ..
SetCompleteHook(0xE9, 0x00510698, &this->BowsCrossBowEquiped);
SetCompleteHook(0xE9, 0x00610195, &this->BowsPosition);
MemorySet(0x0056263F, 0x90, 6);
SetCompleteHook(0xE9, 0x0056263F, &this->EnableSkillCrossBow);
SetCompleteHook(0xE9, 0x005125B6, &this->BowUnknow1);
SetCompleteHook(0xE9, 0x005128A7, &this->BowUnknow2);
SetCompleteHook(0xE9, 0x00512B5E, &this->BowUnknow3);
SetCompleteHook(0xE9, 0x0052D0B1, &this->BowUnknow4);
SetCompleteHook(0xE9, 0x005A65B0, &this->BowUnknow5);
SetCompleteHook(0xE9, 0x005A7E52, &this->BowUnknow6);
}
Provisoriamente Vou Deixar Comentada no Meu e com Tempo Irei Mexer e Encontra a Solução.
Att´s
archivos season 6? los pueden compartir porfavor
Alguém conseguiu criar outros chars na season2?
Esse cliente ta com main com vírus sality, aquele que propaga os arquivos exe e html :(
normalmente o Kaspersky remove o vírus e deixa o executável (cura) porem dessa vez não há cura, ele deleta a seco..
esse x101 é em cima do foxmu? eu queria tanto mexer com ele, mas com sality, perdi o tesão e fiquei frustrado :(:D:D:D:D:D
Para quem está com problema de upar o char somente em lorencia e em outros mapas não, utilizem essa configuração no MapManager.txt da pasta data do servidor.
Obs: essa config é para quem utiliza o servidor Season6.
Código://Index NonPK ViewRange ExperienceRate MasterExpRate ItemDropRate ExcItemDropRate SetItemDropRate SocketItemDrop HelperEnable GensBattle LevelUp MasterLevelUp uHelperOffline Comment
0 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Lorencia
1 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Dungeon
2 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Devias
3 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Noria
4 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Lost Tower
6 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Arena
7 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Atlans
8 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Tarkan
9 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Devil Square 1
10 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Icarus
11 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 1
12 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 2
13 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 3
14 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 4
15 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 5
16 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 6
17 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 7
18 * 10 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 1
19 * 10 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 2
20 * 10 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 3
21 * 10 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 4
22 * 10 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 5
23 * 10 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 6
24 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 1
25 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 2
26 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 3
27 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 4
28 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 5
29 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 6
30 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Castle Siege
31 * 12 100 100 100 1000 1000 0 1 0 1 1 0 //Land of Trials
32 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Devil Square 2
33 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Aida
34 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Crywolf
36 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 7
37 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kanturu 1
38 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kanturu 2
39 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kanturu 3
40 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Silent
41 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Barracks
42 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Refuge
45 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 1
46 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 2
47 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 3
48 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 4
49 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 5
50 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 6
51 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Elbeland
52 * 10 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 8
53 * 10 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 7
56 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Swamp of Calmness
57 * 12 100 100 100 1000 0 1 1 0 1 1 0 //Raklion 1
58 * 12 100 100 100 1000 0 1 1 0 1 1 0 //Raklion 2
62 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Santa Town
63 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 1 1 1 0 //Vulcanus
64 * 12 100 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Duel Arena
65 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 1
66 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 2
67 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 3
68 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 4
69 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 1
70 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 2
71 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 3
72 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 4
79 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Loren Market
80 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Karutan 1
81 * 12 100 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Karutan 2
end
Alguien podria subir para la base de datosSQL2008 para el season 2