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Resultados 141 a 150 de 171
  1. #141
    Membro sigma's Avatar

    Data de Ingresso
    Jul 2022
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    Brazil
    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Tente usar dessa maneira:

    Código:
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    0         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lorencia
    1         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Dungeon
    2         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devias
    3         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Noria
    4         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lost Tower
    6         *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Arena
    7         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Atlans
    8         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Tarkan
    9         *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 1
    10        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Icarus
    11        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 1
    12        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 2
    13        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 3
    14        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 4
    15        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 5
    16        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 6
    17        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 7
    18        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 1
    19        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 2
    20        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 3
    21        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 4
    22        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 5
    23        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 6
    24        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 1
    25        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 2
    26        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 3
    27        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 4
    28        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 5
    29        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 6
    30        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Castle Siege
    31        *       12          100                100            1000              1000              0                1              0              1            1          0                  //Land of Trials
    32        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 2
    33        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Aida
    34        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Crywolf
    36        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 7
    37        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 1
    38        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 2
    39        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 3
    40        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Silent
    41        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Barracks
    42        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Refuge
    45        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 1
    46        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 2
    47        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 3
    48        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 4
    49        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 5
    50        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 6
    51        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Elbeland
    52        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 8
    53        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 7
    56        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Swamp of Calmness
    57        *       12          100                100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 1
    58        *       12          100                100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 2
    62        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Santa Town
    63        *       12          100                100            1000              0                 0                1              1              1            1          0                  //Vulcanus
    64        *       12          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Duel Arena
    65        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 1
    66        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 2
    67        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 3
    68        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 4
    69        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 1
    70        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 2
    71        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 3
    72        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 4
    79        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Loren Market
    80        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 1
    81        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 2
    end
    tentei mais sem sucesso

  2. #142
    Iniciante lznoe's Avatar

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    Estou com essa mesma duvida do @sigma

  3. #143
    Iniciante rodrigoreisb's Avatar

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    Pessoal, todos os binários rodaram com sucesso, mas na hora de rodar o gameserver ele apresenta esses erros abaixo. Alguem sabe como resolver?
    Edit 3:
    Consegui resolver o problema. O GameServer faz um diagnóstico de SQL abrindo o ODBC com usuário e senha do SQL server, porém isso é aparentemente errado, já que não há esses parâmetros na config do GameServer e também não há código pra pegar esses parâmetros em qualquer arquivo. De qualquer forma os erros desapareceram depois que eu coloquei manualmente os dados do ODBC direto no código. Próximo passo é tentar conectar o cliente.

    Edit 4: parece que há uma configuração de banco de dados dentro do arquivo DATA\SCRIPTS\GAMESERVER.LUA, e uma vez que coloquei as configurações corretas, o erro parou de acontecer.

    Capturar.jpg
    Last edited by rodrigoreisb; 08-14-2023 at 07:51 PM.

  4. #144
    Membro lucaspetrowski's Avatar

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    Não consegui recuperar a db

  5. #145
    Iniciante rodrigoreisb's Avatar

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    Citação Originally Posted by lucaspetrowski Ver Post
    Não consegui recuperar a db
    tambem tive esse problema. Vc pode usar uma DB do Louis season 6 update 19 que ele disponibiliza de graça, daí vc aplica as correções que tem no ogocx. Mas ainda to tendo problema, agora o Main.exe não executa.

  6. #146
    Membro DarkMixMuOnline's Avatar

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    MemorySet(0x0040450E, 0x90, 0x02); // FIX REMOVE SOMBRA DA MONTARIA PERSONAGEM E MONSTRO OGOCX SEASON2





    <3
    vocês adiciona na source do main em Fixes.cpp
    Last edited by DarkMixMuOnline; 08-26-2023 at 01:10 PM.

  7. The Following User Says Thank You to DarkMixMuOnline For This Useful Post:


  8. #147
    Iniciante Junin's Avatar

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    O problema é quando joga ele no chão ele da DC se passa o mouse por cima quando o portal ta aparecendo

    9 Horas 45 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by cri0 Ver Post
    Testei e funcionou normal.
    Então é quando joga o portal no chão ai ele da DC
    Last edited by Junin; 08-26-2023 at 11:11 PM.

  9. #148
    Membro VIP welison14's Avatar

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    Boa noite pessoal, alguem com o seguinte erro "quando abre uma loja com o comando /store bless o main fecha" pois nao estou conseguindo localizar a solução para esse problema

    Last edited by welison14; 08-30-2023 at 04:12 AM.

  10. #149
    Developer C++ Rooh's Avatar


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    Referente o problema do segundo slot equipar e desequipar o item gerando o dc, o problema está no lado do main nessa função "gMakePreview", boa sorte para arrumarem.

  11. #150
    Iniciante BrunoM's Avatar

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    Citação Originally Posted by Rooh Ver Post
    Referente o problema do segundo slot equipar e desequipar o item gerando o dc, o problema está no lado do main nessa função "gMakePreview", boa sorte para arrumarem.
    Algumas pessoas ja resolveram, inclusive soltaram em alguns grupos.

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