CONSEGUIR UM EVO PRA VERSÃO 1.1 T FIRE TEAMCódigo:void Commands::Evo(int aIndex, char* msg) { if (!this->_Active[16]) { Function.MsgOutput(aIndex, 1, "Comando desabilitado."); return; } // --- if (gObj[aIndex].DbClass == 1 || gObj[aIndex].DbClass == 17 || gObj[aIndex].DbClass == 33) { Function.MsgOutput(aIndex, 0, "Você já está na ultima evolução."); return; } // --- else if (gObj[aIndex].DbClass == 48 || gObj[aIndex].DbClass == 64) { Function.MsgOutput(aIndex, 0, "Você não possui evolução."); return; } // --- gObj[aIndex].ChangeUP = 1; gObj[aIndex].DbClass |= 1; // --- gObjMakePreviewCharSet(gObj[aIndex].m_Index); // --- BYTE btClass = (gObj[aIndex].Class << 5) & 0xE0; btClass |= (gObj[aIndex].ChangeUP << 4) & 0x10; // --- GCSendQuestPrize(gObj[aIndex].m_Index, 201, btClass); // --- Function.MsgOutput(aIndex, 0, "%s sua evolução teve sucesso!"); }