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  1. #131
    Iniciante kslobao's Avatar

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    Citação Originally Posted by russo1 Ver Post
    já comentei a solução pra isso em outra postagem, segue a correção:

    Problema dos shops que não abrem resolvido.

    vá em MuServer\Data\ShopManager.txt

    Substitua tudo no arquivo por

    Código:
    //Index   MonsterClass  Map      X     Y   Comment
    0         251           -1        -1    -1   //Hanzo the Blacksmith
    1         255           -1        -1    -1   //Liaman the Barmaid
    2         254           -1        -1    -1   //Pasi the Wizard
    3         250           -1        -1    -1   //Harold the Wandering Merchant
    4         248           -1        -1    -1   //Martin the Wandering Merchant
    5         253           -1        -1    -1   //Amy the Potion Girl
    6         244           -1        -1    -1   //Lumen the Barmaid
    7         245           -1        -1    -1   //Isabel the Wizard
    8         246           -1        -1    -1   //Zienna the Weapon Merchant
    9         243           -1        -1    -1   //Eo the Craftsman
    10        242           -1        -1    -1   //Elf Lala
    11        230           -1        -1    -1   //Alex the Wandering Merchant
    12        231           -1        -1    -1   //Thompson Kenel
    13        239           -1        -1    -1   //Stadium Guard
    end
    O problema era somente porque não estava definido para qual mapa e coordenadas valia a configuração do shop, por isso só funcionava o ferreiro e o restante não lia.
    Muito obrigado deu certo ajudou demais

    4 Horas 5 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by kslobao Ver Post
    Estou quebrando a cabeça aqui para arruma os npcs no muserver 1.0 só abre o ferreiro e também tentando arrumar os mapa novo que esta no M mais ta difícil kkkk
    Conseguir arruma os Moves da versão 1.0 segue o link de download:
    https://drive.google.com/file/d/1sxB...ew?usp=sharing
    Last edited by kslobao; 07-27-2023 at 07:56 PM.

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  3. #132
    Iniciante BellatrixL's Avatar

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    Alguém sabe onde mexo na parte de Resets Pontuativo da S2?
    --Configs Reset Table


    --Pontos fixos ao dar o Reset Tabelado por vip
    RESET_TABLE_POINTS = {}
    RESET_TABLE_POINTS[0] = 0
    RESET_TABLE_POINTS[1] = 0
    RESET_TABLE_POINTS[2] = 0
    RESET_TABLE_POINTS[3] = 0


    --Caso não encontre o Método de reset pelo RESET_TABLE puxar um level fixo
    RESET_TABLE_LEVEL = {}
    RESET_TABLE_LEVEL[0] = 400
    RESET_TABLE_LEVEL[1] = 400
    RESET_TABLE_LEVEL[2] = 400
    RESET_TABLE_LEVEL[3] = 400


    --Caso não encontre o Money de reset pelo RESET_TABLE puxar um valor fixo
    RESET_TABLE_MONEY = {}
    RESET_TABLE_MONEY[0] = 5000
    RESET_TABLE_MONEY[1] = 5000
    RESET_TABLE_MONEY[2] = 5000
    RESET_TABLE_MONEY[3] = 5000


    --Level Após dar reset tabelado (por vip)
    RESET_TABLE_AFTER = {}
    RESET_TABLE_AFTER[0] = 1
    RESET_TABLE_AFTER[1] = 1
    RESET_TABLE_AFTER[2] = 1
    RESET_TABLE_AFTER[3] = 1


    --mover Player ao dar reset tabelado (por vip)
    RESET_TABLE_RETURN = {}
    RESET_TABLE_RETURN[0] = 1
    RESET_TABLE_RETURN[1] = 1
    RESET_TABLE_RETURN[2] = 0
    RESET_TABLE_RETURN[3] = 0


    --Mapa caso mova o player que deu reset ativado em RESET_TABLE_RETURN (por classe)
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS = {}
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[0] = 0 -- SM
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[1] = 0 -- BK
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[2] = 0 -- ELF
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[3] = 0 -- MG
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[4] = 0 -- DL
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[5] = 0 -- SUM
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[6] = 0 -- RF


    --Coord X caso mova o player que deu reset ativado em RESET_TABLE_RETURN (por classe)
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS = {}
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[0] = 125 -- SM
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[1] = 125 -- BK
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[2] = 125 -- ELF
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[3] = 125 -- MG
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[4] = 125 -- DL
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[5] = 125 -- SUM
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[6] = 125 -- RF


    --Coord Y caso mova o player que deu reset ativado em RESET_TABLE_RETURN (por classe)
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS = {}
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[0] = 125 -- SM
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[1] = 125 -- BK
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[2] = 125 -- ELF
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[3] = 125 -- MG
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[4] = 125 -- DL
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[5] = 125 -- SUM
    RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[6] = 125 -- RF


    --Relogar player caso dê reset (por vip)
    RESET_TABLE_RELOGAR = {}
    RESET_TABLE_RELOGAR[0] = 0
    RESET_TABLE_RELOGAR[1] = 0
    RESET_TABLE_RELOGAR[2] = 0
    RESET_TABLE_RELOGAR[3] = 0


    --Quantidade de resets que o player recebe ao dar reset (por vip)
    RESET_TABLE_RESETS = {}
    RESET_TABLE_RESETS[0] = 1
    RESET_TABLE_RESETS[1] = 1
    RESET_TABLE_RESETS[2] = 1
    RESET_TABLE_RESETS[3] = 1


    ALTERO NESSA PARTE, MAIS NAO TEM EFEITO.

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  5. #133
    Iniciante taovanluc's Avatar

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    main603 build finished with 520kb and can't open main.exe, does anyone have the same problem?

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  7. #134
    Membro H3LLS1NG's Avatar

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    Na season2 está com shield nas costas, alguem sabe como remover?

    Outra coisa, quero usar itens somente até +13, porem ao desabilitar efeito no cliente de itens+15, todos ficam zoados, inclusive os itens+13. A capa também não aparece nas costas do boneco.




    Evento Castle Siege também ta bem bugado, os icones de espada e afins não aparecem na cabeça do player, os portões estão la fechados mas tu consegue passar por dentro deles como se nem existissem, ta bem bugado.
    Last edited by H3LLS1NG; 08-10-2023 at 05:14 PM.

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  9. #135
    Iniciante BellatrixL's Avatar

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    Man, tudo é configuração, só tu olhar as conf direitinho. to fazendo um projeto com o s2 é ta muito bom, zero problemas.

  10. #136
    Membro H3LLS1NG's Avatar

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    Citação Originally Posted by BellatrixL Ver Post
    Man, tudo é configuração, só tu olhar as conf direitinho. to fazendo um projeto com o s2 é ta muito bom, zero problemas.

    Podes me passar quais são as configurações? por exemplo, brilho+15, se deixar habilitado funciona, mas não quero que seja +15 e sim +13, como fazer?

    A capa não aparece no DL, qual configuração preciso fazer pra aparecer?

    E sobre o Castle Siege, você chegou a testar? Porque o Castle Siege tu basicamente configura as datas e estagios, coloca no banco de dados na tabela de siege guild list quem tu quer que participe, pra não precisar esperar todo o ciclo e inicia ele no estagio de start cs, eu fiz isso e ta bugado, não aparece escudo no defensor, nem espada, arco e cajado no atacante. Os portões estão fechados e tu passa por dentro deles como se não existissem.
    Last edited by H3LLS1NG; 08-10-2023 at 08:59 PM.

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  12. #137
    Iniciante BellatrixL's Avatar

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  13. #138
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    alguem sabe bota pra upa em arena add ums mobs la e nao ganha xp versao 1.0

    5 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Para quem está com problema de upar o char somente em lorencia e em outros mapas não, utilizem essa configuração no MapManager.txt da pasta data do servidor.
    Obs: essa config é para quem utiliza o servidor Season6.

    Código:
    //Index   NonPK   ViewRange   ExperienceRate   MasterExpRate   ItemDropRate   ExcItemDropRate   SetItemDropRate   SocketItemDrop   HelperEnable   GensBattle   LevelUp   MasterLevelUp   uHelperOffline  Comment
    0         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lorencia
    1         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Dungeon
    2         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devias
    3         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Noria
    4         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lost Tower
    6         *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Arena
    7         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Atlans
    8         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Tarkan
    9         *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 1
    10        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Icarus
    11        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 1
    12        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 2
    13        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 3
    14        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 4
    15        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 5
    16        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 6
    17        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 7
    18        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 1
    19        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 2
    20        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 3
    21        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 4
    22        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 5
    23        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 6
    24        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 1
    25        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 2
    26        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 3
    27        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 4
    28        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 5
    29        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 6
    30        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Castle Siege
    31        *       12          100              100              100            1000              1000              0                1              0              1            1          0                  //Land of Trials
    32        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 2
    33        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Aida
    34        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Crywolf
    36        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 7
    37        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 1
    38        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 2
    39        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 3
    40        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Silent
    41        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Barracks
    42        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Refuge
    45        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 1
    46        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 2
    47        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 3
    48        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 4
    49        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 5
    50        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 6
    51        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Elbeland
    52        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 8
    53        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 7
    56        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Swamp of Calmness
    57        *       12          100              100              100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 1
    58        *       12          100              100              100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 2
    62        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Santa Town
    63        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              1              1            1          0                  //Vulcanus
    64        *       12          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Duel Arena
    65        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 1
    66        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 2
    67        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 3
    68        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 4
    69        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 1
    70        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 2
    71        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 3
    72        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 4
    79        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Loren Market
    80        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 1
    81        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 2
    end


    teria pra 1.0 to com esse problema
    Last edited by sigma; 08-12-2023 at 05:00 AM.

  14. #139
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    Citação Originally Posted by BellatrixL Ver Post
    Isso ai tem uns reflexo mais claro, pois o brilho não está na etapa final que pela configuração é +15. Um item +13 onde so pode ir ate +13, o brilho dele fica diferente, o brilho como está ai seria de um item +11 +/-

    Outra coisa e a capa do DL que não aparece nas costas?

    E do Castle Siege, testou?

  15. #140
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    Citação Originally Posted by sigma Ver Post
    alguem sabe bota pra upa em arena add ums mobs la e nao ganha xp versao 1.0

    5 minutes:------- Atualizado -------





    teria pra 1.0 to com esse problema
    Tente usar dessa maneira:

    Código:
    //Index   NonPK   ViewRange   ExperienceRate    ItemDropRate   ExcItemDropRate   SetItemDropRate   SocketItemDrop   HelperEnable   GensBattle   LevelUp   MasterLevelUp   uHelperOffline  Comment
    0         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lorencia
    1         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Dungeon
    2         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devias
    3         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Noria
    4         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lost Tower
    6         *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Arena
    7         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Atlans
    8         *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Tarkan
    9         *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 1
    10        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Icarus
    11        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 1
    12        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 2
    13        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 3
    14        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 4
    15        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 5
    16        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 6
    17        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 7
    18        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 1
    19        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 2
    20        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 3
    21        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 4
    22        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 5
    23        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 6
    24        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 1
    25        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 2
    26        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 3
    27        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 4
    28        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 5
    29        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 6
    30        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Castle Siege
    31        *       12          100                100            1000              1000              0                1              0              1            1          0                  //Land of Trials
    32        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 2
    33        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Aida
    34        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Crywolf
    36        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 7
    37        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 1
    38        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 2
    39        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 3
    40        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Silent
    41        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Barracks
    42        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Refuge
    45        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 1
    46        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 2
    47        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 3
    48        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 4
    49        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 5
    50        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 6
    51        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Elbeland
    52        *       10          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 8
    53        *       10          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 7
    56        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Swamp of Calmness
    57        *       12          100                100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 1
    58        *       12          100                100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 2
    62        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Santa Town
    63        *       12          100                100            1000              0                 0                1              1              1            1          0                  //Vulcanus
    64        *       12          100                100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Duel Arena
    65        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 1
    66        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 2
    67        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 3
    68        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 4
    69        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 1
    70        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 2
    71        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 3
    72        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 4
    79        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Loren Market
    80        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 1
    81        *       12          100                100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 2
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