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  1. #1
    Super Moderator Goten's Avatar




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    Source Interface Diablo IV (1.04e/S6) - Kapocha

    Tiene soporte para WideScreen (no lo probé junto a la Source que convierte todo a WideScreen)


    Les dejo la Source de una Interface que estuve haciendo en mis ratos libres



    Como no sabía en dónde posicionar lo de las Pociones, lo dejé en esa posición y para que se vea más "Limpio" tiene un modo para esconderlo

    Le puse dos iconos para las notificaciones.. Uno para el apartado de Quest y otro para la ventana de Friend cuando te llega un mensaje (solamente aparecen cuando llega cualquiera de los 2)

    Y algunos detalles


    De paso, posicioné lo mejor posible la cámara. Cuando se esconde una barra negra en la parte inferior, la cámara siempre tiende a acercarse
    Los Icon del Skill Bar son clickeables (como la versión original del S6)


    Enjoy!

    Last edited by Mentor; 10-04-2023 at 11:06 PM.

  2. The Following 16 Users Say Thank You to Goten For This Useful Post:


  3. #2
    Membro robsonsoares's Avatar

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    Citação Originally Posted by Goten Ver Post
    Tiene soporte para WideScreen (no lo probé junto a la Source que convierte todo a WideScreen)


    Les dejo la Source de una Interface que estuve haciendo en mis ratos libres



    Como no sabía en dónde posicionar lo de las Pociones, lo dejé en esa posición y para que se vea más "Limpio" tiene un modo para esconderlo

    Le puse dos iconos para las notificaciones.. Uno para el apartado de Quest y otro para la ventana de Friend cuando te llega un mensaje (solamente aparecen cuando llega cualquiera de los 2)

    Y algunos detalles


    De paso, posicioné lo mejor posible la cámara. Cuando se esconde una barra negra en la parte inferior, la cámara siempre tiende a acercarse
    Los Icon del Skill Bar son clickeables (como la versión original del S6)


    Enjoy!

    ***Hidden content cannot be quoted.***


    adicionei mas ela nao aprece no game

  4. #3
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    Fez a chamada do hook no main.cpp?

  5. #4
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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Fez a chamada do hook no main.cpp?

    estou aprendendo eu fiz o chamdo no #include "CUiDIV.h" no Main.cpp

  6. #5
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    Coloque também gcUiDIV.Load pois precisa chamar os hook que está dentro do void cUiDIV::Load()

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  8. #6
    Membro robsonsoares's Avatar

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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Coloque também gcUiDIV.Load pois precisa chamar os hook que está dentro do void cUiDIV::Load()

    ixxi tenho muito q aprender pois coloquei agora o cliente quando faz o loading para abrir carrega e fecha

  9. #7
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    Tem de criar dentro da pasta Interface do seu cliente a pasta DIV e colocar os arquivos de imagens

    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainUI.tga", DIV_MainUI, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbLife.tga", DIV_MainOrbLife, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbMana.tga", DIV_MainOrbMana, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbPoison.tga ", DIV_MainOrbPoison, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbLine.jpg", DIV_MainOrbLine, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainBarAG.tga", DIV_MainBarAG, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainBarSD.tga", DIV_MainBarSD, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_RenderNumber.tga" , DIV_RenderNumber, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_BackExpBar.tga", DIV_BackExpBar, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Notification.tga" , DIV_Notification, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_BarPotion.tga", DIV_BarPotion, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Skill01.jpg", DIV_SKILL1, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Skill02.jpg", DIV_SKILL2, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_SkillCommand.jpg" , DIV_COMMAND, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Skill03.jpg", DIV_SKILL3, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_SkillBox.tga", DIV_SkillBox, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_HotKeySkillListUp .tga", DIV_HotKeySkillListUp, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_Skill01.jpg", DIV_NON_SKILL1, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_Skill02.jpg", DIV_NON_SKILL2, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_SkillCommand. jpg", DIV_NON_COMMAND, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_Skill03.jpg", DIV_NON_SKILL3, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_SkillMaster.jpg", DIV_MASTER_SKILL, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_SkillMaster.j pg", DIV_NON_MASTER_SKILL, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);

  10. #8
    Membro robsonsoares's Avatar

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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Tem de criar dentro da pasta Interface do seu cliente a pasta DIV e colocar os arquivos de imagens

    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainUI.tga", DIV_MainUI, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbLife.tga", DIV_MainOrbLife, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbMana.tga", DIV_MainOrbMana, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbPoison.tga ", DIV_MainOrbPoison, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainOrbLine.jpg", DIV_MainOrbLine, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainBarAG.tga", DIV_MainBarAG, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_MainBarSD.tga", DIV_MainBarSD, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_RenderNumber.tga" , DIV_RenderNumber, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_BackExpBar.tga", DIV_BackExpBar, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Notification.tga" , DIV_Notification, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_BarPotion.tga", DIV_BarPotion, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Skill01.jpg", DIV_SKILL1, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Skill02.jpg", DIV_SKILL2, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_SkillCommand.jpg" , DIV_COMMAND, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_Skill03.jpg", DIV_SKILL3, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_SkillBox.tga", DIV_SkillBox, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_HotKeySkillListUp .tga", DIV_HotKeySkillListUp, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_Skill01.jpg", DIV_NON_SKILL1, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_Skill02.jpg", DIV_NON_SKILL2, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_SkillCommand. jpg", DIV_NON_COMMAND, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_Skill03.jpg", DIV_NON_SKILL3, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_SkillMaster.jpg", DIV_MASTER_SKILL, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);
    LoadBitmapA("Interface\\DIV\\DIV_non_SkillMaster.j pg", DIV_NON_MASTER_SKILL, GL_NEAREST, GL_REPEAT, true, false);

    tenho aqui



    e aqui




    no main.cpp tem um lugar especifico para por o gcUiDIV.Load();??

  11. #9
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    Sim, so verificar onde estão as outras chamadas de outros hooks.

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