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    Iniciante Odisk's Avatar
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    oi pessoal eu tenho um problema com o autobuff em offlevel por exemplo

    Deixo em um local e devo consumir a mana que está fora do nível

    Aqui está um exemplo com o mestre das almas

    Eu já modifiquei o código de todas as formas e nada

    Eles são os SRCs do Exteam.

    se alguém puder me ajudar a corrigi-lo, estou aprendendo processo ..


    Code:


    Código:
    //=====================================
    //    Dark Wizard Offline Experience
    //=====================================
    void cOffExp::DarkWizardOff(LPOBJ lpObj)
    {
        int SearchSkill = 0;
        CMagicInf * lpMagic;
    
        if(gObjGetMagicSearch( lpObj, 9) != NULL) SearchSkill = 9;
        else if(gObjGetMagicSearch( lpObj, 445) != NULL) SearchSkill = 445;
        else if(gObjGetMagicSearch( lpObj, 446) != NULL) SearchSkill = 446;
        else if(gObjGetMagicSearch( lpObj, 447) != NULL) SearchSkill = 447;
        else if(gObjGetMagicSearch( lpObj, 448) != NULL) SearchSkill = 448;
        else if(gObjGetMagicSearch( lpObj, 449) != NULL) SearchSkill = 449;
        else return;
    
        lpMagic = gObjGetMagicSearch( lpObj, SearchSkill);
        if(lpMagic==NULL) return;
    
        gObjUseSkill.UseSkill(lpObj->m_Index, lpMagic,lpObj->X, lpObj->Y,0,0,-1);
    
        int dis;
        int tObjNum;
        BYTE attr;
        for (int n=0;n<MAX_VIEWPORT_MONSTER;n++)
        {
            tObjNum = lpObj->VpPlayer2[n].number;
            if(lpObj->VpPlayer2[n].state == 0) continue;
            if ( tObjNum >= 0 )
            {
                if ( gObj[tObjNum].Type == OBJ_MONSTER )
                {
                    attr = MapC[gObj[tObjNum].MapNumber].GetAttr(gObj[tObjNum].X, gObj[tObjNum].Y);
                    if ( (attr&1) != 1 )
                    {
                        dis = gObjCalDistance(lpObj, &gObj[tObjNum]);
                        if(6 >= dis)
                        {
                            gObjAttack(lpObj, &gObj[tObjNum], lpMagic, FALSE, 1, 0, FALSE,0,0);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
        this->UseMana(lpObj->m_Index);
    }
    código para o qual o mana autobuff funciona.

    Código:
    void cOffExp::UseMana(int aIndex)
    {
        LPOBJ lpObj = &gObj[aIndex];
    
        if(lpObj->Mana > 100) return;
            
        int pos;
    
        pos = gObjGetManaItemPos(aIndex);
    
        if(pos == -1) return;
    
        if( lpObj->pInventory[pos].m_Type == ITEMGET(14,4) || 
            lpObj->pInventory[pos].m_Type == ITEMGET(14,5) || 
            lpObj->pInventory[pos].m_Type == ITEMGET(14,6)  )
        {
            int tMana = (lpObj->pInventory[pos].m_Value*10) - (gObj[aIndex].Level);
    
            if ( tMana < 0 )
            {
                tMana=0;
            }
    
            switch ( lpObj->pInventory[pos].m_Type )
            {
            case ITEMGET(14,4):
                tMana += ((int)(gObj[aIndex].MaxMana + gObj[aIndex].AddMana))*20/100; 
                break;
            case ITEMGET(14,5):
                tMana += ((int)(gObj[aIndex].MaxMana + gObj[aIndex].AddMana))*30/100; 
                break;
            case ITEMGET(14,6):
                tMana += ((int)(gObj[aIndex].MaxMana + gObj[aIndex].AddMana))*40/100; 
                break;
            }
    
            gObj[aIndex].Mana += tMana;
    
            if ( gObj[aIndex].Mana > (gObj[aIndex].MaxMana+gObj[aIndex].AddMana-1.0f) )
            {
                gObj[aIndex].Mana = gObj[aIndex].MaxMana+gObj[aIndex].AddMana;
            }
    
            GCManaSend(aIndex, (int)gObj[aIndex].Mana, 0xFF, 0, (int)gObj[aIndex].BP);
    
            if ( !gObjSearchItemMinus(&gObj[aIndex], pos, 1) )
            {
                gObjInventoryItemSet(aIndex, pos, -1);
                gObj[aIndex].pInventory[pos].Clear();
                GCInventoryItemDeleteSend(aIndex, pos, 1);
            }
        }
    }
    3 Dias 7 Horas:------- Atualizado -------

    helppppppppp meeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    Last edited by Odisk; 03-26-2020 at 11:26 PM.

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