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  1. #101
    Membro Ruller91's Avatar

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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Conseguir resolver esse problema desabilitando essa linha do arquivo Configs.txt da pasta CryptConfig, pois ao invés de estar fixando está é bugando.




    Vocês notaram que quando o dw ataca com soco ele está com bug visual fazendo movimento como se estivesse usando o arco da elf?

    Falta um fix de animação ai !!

  2. #102
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar




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    Então, esse fiX não resolvi não.
    Last edited by Mentor; 06-28-2023 at 11:21 PM.

  3. #103
    Membro iRvX's Avatar

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    Citação Originally Posted by Criptor Ver Post


    andei fusando um pouco no codigo e consegui amenizar o movimento dos pets voadores, quando equipado ele ficar entrando no chao e indo pra todo lado rs
    segue o video ai <3
    tá ficando da hr, dps limpa suas mensagens privadas aí viado

  4. #104
    Membro Criptor's Avatar

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    Citação Originally Posted by iRvX Ver Post
    tá ficando da hr, dps limpa suas mensagens privadas aí viado
    Kssk blz gatão vou limpar jaja

  5. #105
    Administrador PerfectZone MeNoN's Avatar



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    Citação Originally Posted by Mentor Ver Post
    Conseguir resolver esse problema desabilitando essa linha do arquivo Configs.txt da pasta CryptConfig, pois ao invés de estar fixando está é bugando.




    Vocês notaram que quando o dw ataca com soco ele está com bug visual fazendo movimento como se estivesse usando o arco da elf?

    Seguinte , na Custom da NewBows, tem uma Linha da Custom que pode Estar Errada assim causando um Reflexo do B.o na Animação do Dark Wizard fazendo que ele ataque com efeito da elfa, na Src do Main da Season 2, na Custom NewBows,

    Código:
    void CBows::Init()
    {
    
    	MemorySet(0x005627EF, 0x90, 6);
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x005627EF, &this->EnableSkillBow);
    
    	//SetCompleteHook(0xE9, 0x0051288B, &this->InitSkill); // COMENTE ESTA LINHA É ELA QUE ESTA CAUSANDO A MUDANÇA NA ANIMAÇÃO DO DARK WIZARD ..
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x00510698, &this->BowsCrossBowEquiped);
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x00610195, &this->BowsPosition);
    
    	MemorySet(0x0056263F, 0x90, 6);
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x0056263F, &this->EnableSkillCrossBow);
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x005125B6, &this->BowUnknow1);
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x005128A7, &this->BowUnknow2);
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x00512B5E, &this->BowUnknow3);
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x0052D0B1, &this->BowUnknow4);
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x005A65B0, &this->BowUnknow5);
    
    	SetCompleteHook(0xE9, 0x005A7E52, &this->BowUnknow6);
    }

    Provisoriamente Vou Deixar Comentada no Meu e com Tempo Irei Mexer e Encontra a Solução.

    Att´s
    Ajude o teu próximo sempre e a ajuda virá até você (Só os insignificantes se gratificam com o egoísmo e ingratidão !)​

  6. The Following User Says Thank You to MeNoN For This Useful Post:


  7. #106
    Iniciante nescafe's Avatar

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    archivos season 6? los pueden compartir porfavor

  8. #107
    Iniciante BaTmaaN's Avatar

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    Alguém conseguiu criar outros chars na season2?

  9. #108
    Iniciante rickmattar's Avatar

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    Citação Originally Posted by iRvX Ver Post
    não sei se é a última versão da 1.0 mas eu tinha baixado direto do site e fazia muito tempo que não saia mais nada da 1.0. vou upar os arquivos e posto aqui.


    MuServer X101 : Clique Aqui !

    Cliente X101 : Clique Aqui !

    Pasta Customs do Cliente : Clique Aqui !

    Obs: não tenho certeza se é a última versão do 1.0 mas foi baixado direto do site da ogocx, o CryptConfig eu não tenho

    faz algum tempo já que tinha baixado de lá e guardado no mega, espero ter ajudado alguém
    Esse cliente ta com main com vírus sality, aquele que propaga os arquivos exe e html
    normalmente o Kaspersky remove o vírus e deixa o executável (cura) porem dessa vez não há cura, ele deleta a seco..
    esse x101 é em cima do foxmu? eu queria tanto mexer com ele, mas com sality, perdi o tesão e fiquei frustrado

  10. #109
    Fundador PerfectZone Mentor's Avatar




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    Para quem está com problema de upar o char somente em lorencia e em outros mapas não, utilizem essa configuração no MapManager.txt da pasta data do servidor.
    Obs: essa config é para quem utiliza o servidor Season6.

    Código:
    //Index   NonPK   ViewRange   ExperienceRate   MasterExpRate   ItemDropRate   ExcItemDropRate   SetItemDropRate   SocketItemDrop   HelperEnable   GensBattle   LevelUp   MasterLevelUp   uHelperOffline  Comment
    0         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lorencia
    1         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Dungeon
    2         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devias
    3         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Noria
    4         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Lost Tower
    6         *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Arena
    7         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Atlans
    8         *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Tarkan
    9         *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 1
    10        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Icarus
    11        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 1
    12        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 2
    13        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 3
    14        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 4
    15        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 5
    16        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 6
    17        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 7
    18        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 1
    19        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 2
    20        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 3
    21        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 4
    22        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 5
    23        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 6
    24        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 1
    25        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 2
    26        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 3
    27        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 4
    28        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 5
    29        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 6
    30        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Castle Siege
    31        *       12          100              100              100            1000              1000              0                1              0              1            1          0                  //Land of Trials
    32        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Devil Square 2
    33        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Aida
    34        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Crywolf
    36        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kalima 7
    37        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 1
    38        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 2
    39        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Kanturu 3
    40        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Silent
    41        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Barracks
    42        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Refuge
    45        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 1
    46        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 2
    47        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 3
    48        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 4
    49        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 5
    50        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Illusion Temple 6
    51        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Elbeland
    52        *       10          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Blood Castle 8
    53        *       10          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Chaos Castle 7
    56        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Swamp of Calmness
    57        *       12          100              100              100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 1
    58        *       12          100              100              100            1000              0                 1                1              0              1            1          0                  //Raklion 2
    62        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Santa Town
    63        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              1              1            1          0                  //Vulcanus
    64        *       12          100              100              100            1000              0                 0                0              0              1            1          0                  //Duel Arena
    65        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 1
    66        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 2
    67        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 3
    68        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Double Goer 4
    69        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 1
    70        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 2
    71        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 3
    72        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Imperial Guardian 4
    79        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Loren Market
    80        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 1
    81        *       12          100              100              100            1000              0                 0                1              0              1            1          0                  //Karutan 2
    end

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