Bom pessoal, decidir trazer alguns tutoriais que tem no fórum fechado da x-team pelo fato do muemu ter as mesma config já que se trata da source roubada da xteam, então acredito que vai ajudar bastante à quem esta mexendo com esse emulador. Esse é o primeiro tutorial que estou trazendo e que considero interessante.

Introdução


Para incluir novas joias, é necessários realizar o procedimento padrão de inclusão de novos itens, e após isso, realizar os procedimentos descritos neste guia.

Configurando o arquivo "CustomJewel.txt"

Definições da joia (Seção 0)​

  • Index

Número de identificação da joia, pode ser colocados valores de 0 até 14, totalizando um número máximo de 15 joias.​

  • ItemIndex

Número de identificação do item da joia, adquirido através do "Item.txt".

  • ItemIndex = (Section*512)+Type
  • MinItemLevel

Nível mínimo que o item alvo da joia deverá ter.

  • Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MaxItemLevel

Nível máximo que o item alvo da joia deverá ter.

  • Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MaxItemOption1

Verifica o valor de habilidade do item alvo da joia.

  • 0 -> Não pode ter habilidade.
    1 -> Deve ter habilidade.
    Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MaxItemOption2

Verifica o valor de sorte do item alvo da joia.

  • 0 -> Não pode ter sorte.
    1 -> Deve ter sorte.
    Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MinItemOption3

Quantidade mínima de opções que o item alvo da joia deverá ter.

  • Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MaxItemOption3

Quantidade máxima de opções que o item alvo da joia deverá ter.

  • Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MinItemNewOption

Quantidade mínima de opções excelentes que o item alvo da joia deverá ter.

  • Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MaxItemNewOption

Quantidade máxima de opções excelentes que o item alvo da joia deverá ter, se o valor for maior que 10, a coluna passará a verificar opções fixas.

  • 11 -> NewOption1
    12 -> NewOption2
    14 -> NewOption3
    18 -> NewOption4
    26 -> NewOption5
    42 -> NewOption6
    Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MaxItemSetOption

Verifica o valor de opção set do item alvo da joia.

  • 0 -> O item não pode ser ancient.
    1 -> O item não pode ser ancient e precisa suportar set nº1.
    2 -> O item não pode ser ancient e precisa suportar set nº2.
    3 -> O item não pode ser ancient e precisa suportar todos os sets.
    Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MinItemSocketOption

Quantidade mínima de de socket's que o item alvo da joia deverá ter.

  • Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • MaxItemSocketOption

Quantidade máxima de de socket's que o item alvo da joia deverá ter.

  • Colocar -1 para ignorar esta verificação.
  • EnableSlotWeapon

Define se a joia poderá ser utilizada em armas.

  • 0 -> Não pode.
    1 -> Pode.
  • EnableSlotArmor

Define se a joia poderá ser utilizada em armaduras.

  • 0 -> Não pode.
    1 -> Pode.
  • EnableSlotWing

Define se a joia poderá ser utilizada em asas.

  • 0 -> Não pode.
    1 -> Pode.
  • SuccessRateAL0~3

Chance de sucesso da joia.

  • AL0 = Free;
    AL1 = Vip1;
    AL2 = Vip2;
    AL3 = Vip3;
  • SalePrice

Quantidade de zen que a joia custará.

  • ModelName

Nome do modelo utilizado pela capa, sem extensão.

  • jewel_model.bmd -> "jewel_model"

Sucesso da Joia (Seção 1​)

  • Index

Número de identificação da joia, definido na seção 0.

  • Level

Quantidade de níveis que serão adicionados ao item alvo da joia.

  • Valores permitidos: 0~15
  • Option1

Altera a habilidade do item alvo da joia.

  • 0 -> Não faz nada.
    1 -> Adiciona habilidade.
  • Option2

Altera a sorte item alvo da joia.

  • 0 -> Não faz nada.
    1 -> Adiciona sorte.
  • Option3

Quantidade de opções que serão adicionadas ao item alvo da joia.

  • Valores permitidos: 0~7
  • NewOption

Quantidade de opções excelentes aleatórias que serão adicionadas ao item alvo da joia, se o valor for maior que 10, serão adicionadas opções fixas.

  • 11 -> NewOption1
    12 -> NewOption2
    14 -> NewOption3
    18 -> NewOption4
    26 -> NewOption5
    42 -> NewOption6
  • SetOption

Altera a opção set do item alvo da joia.

  • 0 -> Não faz nada.
    1 -> Set nº1.
    2 -> Set nº2.
    3 -> Set aleatório.
    5 -> Set nº1 com +5 stats.
    6 -> Set nº2 com +5 stats.
    7 -> Set aleatório com +5 stats.
    9 -> Set nº1 com +10 stats.
    10 -> Set nº2 com +10 stats.
    11 -> Set aleatório com +10 stats.
  • SocketOption

Quantidade de socket's que serão adicionados ao item alvo da joia.

  • Valores permitidos: 0~5.

Falha da Joia (​Seção 2)

  • Index

Número de identificação da joia, definido na seção 0.

  • Level

Quantidade de níveis que serão removidos do item alvo da joia.

  • Valores permitidos: 0~15.
  • Option1

Altera a habilidade do item alvo da joia.

  • 0 -> Não faz nada.
    1 -> Remove habilidade.
  • Option2

Altera a sorte item alvo da joia.

  • 0 -> Não faz nada.
    1 -> Remove sorte.
  • Option3

Quantidade de opções que serão removidas do item alvo da joia.

  • Valores permitidos: 0~7.
  • NewOption

Sem funcionalidade.

  • SetOption

Sem funcionalidade.

  • SocketOption

Sem funcionalidade.

Informações adicionais

Após configurar o arquivo no servidor, se faz necessário gerar um novo "main.xtm" com as informações das joias, para isto, basta copiar o arquivo "CustomJewel.txt" para a pasta do gerador.