Introdução

A nova EventItemBag pode ser usada facultativamente em detrimento do modelo padrão, para isso basta colocar no arquivo as configurações do novo modelo, apenas.

Configurando o arquivo "EventItemBagXXX.txt"

Número de recompensas (Seção 3)​​​

Index


Número de identificação da recompensa.

Cada index configurado representa uma recompensa que poderá cair.
DropRate

Chance de cair a recompensa.

Chance se dá como = x/10000
Definições de recompensa (Seção 4​)

Index

Número de identificação da recompensa.

Valor configurado na seção 3, coluna "Index".
Section

Número da seção referente ao grupo de recompensas dessa linha.

-1 = Recompensa em zen (Recompensa em Ruud, se estiver configurado para GremoryCase).
SectionRate

Chance proporcional de cair um item do grupo de recompensas dessa linha.

Código:
A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas.

Exemplo:

5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50%
7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%

Total = 40000
MoneyAmount

Quantidade de dinheiro que irá cair caso o grupo de recompensas dessa linha seja escolhido.

Se estiver configurado para GremoryCase, define o tipo de recompensa a ser recebida.

100 = Game Master.
OptionValue

Opções especiais do grupo de recompensa.

0 = Nada
1 = Fogos de artifício
2 = Verificação de classe leva em consideração a party.
16 = Adicionar o item ao Gremory Case da conta.
32 = Adicionar o item ao Gremory Case do personagem.

OBS: Para cumular opções, basta somar os valores.
DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF

Requisito de classe para o grupo de recompensa.

0 = Não pode.
1 = Pode.
2 = Pode, se tiver primeira evolução.
3 = Pode, se tiver segunda evolução.
Grupos de recompensa (​Seção 5 e seguintes)

Index

Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"

Index = (Section*512)+Type
Level

Nível do item.

Grade

Opção excellent do item.

Option0~6

Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".

-1 = Não se aplica.
Duration

Tempo de duração, em segundos, do item.

0 = Item permanente.
Estrutura base da nova EventItemBag

Código:
3
//Index   DropRate
0         10000
end

4
//Index   Section   SectionRate   MoneyAmount   OptionValue   DW   DK   FE   MG   DL   SU   RF
0         5         10000         0             0             1    1    1    1    1    1    1
end

5
//Index   Level   Grade   Option0   Option1   Option2   Option3   Option4   Option5   Option6   Duration   Comment
end
EXEMPLOS:
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Créditos:
welcomevoce (x-team)