Não sei se e o mesmo jeito na season 6/8, na season 4 que eu uso tenho certeza

O arquivo "CustomMonster.txt" tem como objetivo permitir que os monstros do MuServer sejam configurados com maior facilidade, podendo ter diferenças de acordo com o mapa que estão localizados e que tenham recompensas especiais.
Configurando o arquivo "CustomMonster.txt"

-Index

Número de identificação do monstro, adquirido através do "Monster.txt".

-MapNumber
Número do mapa onde será aplicada as alterações do monstro.
Código HTML:
-1 = Qualquer mapa.


-MaxLife

Porcentagem de vida que o monstro terá.
Código PHP:
-Não se aplica.
100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

DamageMin

Porcentagem de dano mínimo que o monstro terá.
Código PHP:
-Não se aplica.
100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

DamageMax

Porcentagem de dano máximo que o monstro terá.
Código PHP:
-Não se aplica.
100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

Defense

Porcentagem de defesa que o monstro terá.
Código PHP:
-Não se aplica.
100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

AttackRate

Porcentagem de chance de acerto que o monstro terá.
Código PHP:
-Não se aplica.
100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

DefenseRate

Porcentagem de chance de defesa que o monstro terá.
Código PHP:
-Não se aplica.
100 Valor padrão para manter o mesmo valor configurado no "Monster.txt"

ExperienceRate

Porcentagem de experiência que o monstro dará.
Código PHP:
-Não se aplica.
100 Valor padrão para manter a mesma experiência ganha normalmente

KillMessage

Número da mensagem (definida no Message.txt) que será exibida para todos os jogadores da sala.
Código PHP:
Não se aplica.
Modelo de mensagem"O jogador %s matou o monstro"

InfoMessage

Número da mensagem (definida no Message.txt) que será exibida somente ao jogador que matou o monstro.

Código PHP:
-Não se aplica.
Modelo de mensagem"Você ganhou %d WCoin e %d GoblinPoint"
Os valores da mensagem são os definidos nas colunas RewardValue1 e RewardValue2

RewardValue1~2

Valor da recompensa que o jogador irá receber.
Código PHP:
-Sem recompensa
Se o valor for diferente de -1 a procedure "WZ_CustomMonsterReward" será executada quando o monstro morrere nela deve ser configurado qual a recompensa que será dada ao jogador

Exemplo do CustomMonster.txt pronto
Código PHP:
//    Index    Map    MaxLife        DamageMin       DamageMax       Defense        AttackRate       DefenseRate       ExperienceRate   KillMessage       InfoMessage       RewardValue1       RewardValue2
    
77    10    90000           10000           20000           1000            65000           5000        0         492        493        -1        -1       
end 

Procedure
Código PHP:
GO
/****** Object:  StoredProcedure [dbo].[WZ_CustomMonsterReward]    Script Date: 29/01/2016 17:04:41 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO

CREATE Procedure 
[dbo].[WZ_CustomMonsterReward]  [MENTION=3039]account[/MENTIONvarchar(10),
@
Name varchar(10),
@
MonsterClass int,
@
MapNumber int,
@
RewardValue1 int,
@
RewardValue2 int
AS
BEGIN

SET NOCOUNT ON
SET XACT_ABORT ON

UPDATE PcPointData SET PcPoint 
PcPoint 10 WHERE AccountID [MENTION=3039]account[/MENTION]

SET NOCOUNT OFF
SET XACT_ABORT OFF

END 
Creditos - X-Team ( tutorial retirado do forum da mesma)