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View Full Version : |Tutorial| EventItemBag/EventItemBag.txt MuEmu



Mentor
07-16-2022, 10:54 PM
Introdução

A nova EventItemBag pode ser usada facultativamente em detrimento do modelo padrão, para isso basta colocar no arquivo as configurações do novo modelo, apenas.

Configurando o arquivo "EventItemBagXXX.txt"

Número de recompensas (Seção 3)​​​

Index

Número de identificação da recompensa.


Cada index configurado representa uma recompensa que poderá cair.

DropRate

Chance de cair a recompensa.


Chance se dá como = x/10000

Definições de recompensa (Seção 4​)

Index

Número de identificação da recompensa.


Valor configurado na seção 3, coluna "Index".

Section

Número da seção referente ao grupo de recompensas dessa linha.


-1 = Recompensa em zen (Recompensa em Ruud, se estiver configurado para GremoryCase).

SectionRate

Chance proporcional de cair um item do grupo de recompensas dessa linha.


A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas.

Exemplo:

5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50%
7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%

Total = 40000

MoneyAmount

Quantidade de dinheiro que irá cair caso o grupo de recompensas dessa linha seja escolhido.


Se estiver configurado para GremoryCase, define o tipo de recompensa a ser recebida.

100 = Game Master.

OptionValue

Opções especiais do grupo de recompensa.



0 = Nada
1 = Fogos de artifício
2 = Verificação de classe leva em consideração a party.
16 = Adicionar o item ao Gremory Case da conta.
32 = Adicionar o item ao Gremory Case do personagem.

OBS: Para cumular opções, basta somar os valores.

DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF

Requisito de classe para o grupo de recompensa.


0 = Não pode.
1 = Pode.
2 = Pode, se tiver primeira evolução.
3 = Pode, se tiver segunda evolução.

Grupos de recompensa (​Seção 5 e seguintes)

Index

Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"


Index = (Section*512)+Type

Level

Nível do item.

Grade

Opção excellent do item.

Option0~6

Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".


-1 = Não se aplica.

Duration

Tempo de duração, em segundos, do item.


0 = Item permanente.

Estrutura base da nova EventItemBag


3
//Index DropRate
0 10000
end

4
//Index Section SectionRate MoneyAmount OptionValue DW DK FE MG DL SU RF
0 5 10000 0 0 1 1 1 1 1 1 1
end

5
//Index Level Grade Option0 Option1 Option2 Option3 Option4 Option5 Option6 Duration Comment
end

EXEMPLOS:
http://www.mediafire.com/file/utdtmer73barzfg/ExemploEIB.rar

Créditos:
welcomevoce (x-team)