Mentor
07-16-2022, 10:55 PM
Introdução
O arquivo "CustomItem.txt" tem como objetivo facilitar a adição de novos itens, e seus respectivos brilhos, deixando o carregamento no cliente mais eficiente.
Configurando o arquivo "CustomItem.txt"
Index
Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt".
Index = (Section*512)+Type
ColorR, ColorG, ColorB
Indicação da cor do brilho do item, no formato RGB.
http://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.htm
ModelName
Nome do modelo utilizado pelo item, sem extensão.
item_model.bmd -> "item_model"
Informações adicionais
Armaduras, elmos, calças, luvas e botas devem ser colocados na pasta "Data\Player" do cliente, todos os outros itens na pasta "Data\Item".
Se todos os seus itens novos estiverem incluídos no arquivo "Glow.gld", é possível gerar automaticamente o arquivo "CustomItem.txt" através do seguinte programa:
**Hidden Content: Check the thread to see hidden data.**
O arquivo "CustomItem.txt" tem como objetivo facilitar a adição de novos itens, e seus respectivos brilhos, deixando o carregamento no cliente mais eficiente.
Configurando o arquivo "CustomItem.txt"
Index
Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt".
Index = (Section*512)+Type
ColorR, ColorG, ColorB
Indicação da cor do brilho do item, no formato RGB.
http://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.htm
ModelName
Nome do modelo utilizado pelo item, sem extensão.
item_model.bmd -> "item_model"
Informações adicionais
Armaduras, elmos, calças, luvas e botas devem ser colocados na pasta "Data\Player" do cliente, todos os outros itens na pasta "Data\Item".
Se todos os seus itens novos estiverem incluídos no arquivo "Glow.gld", é possível gerar automaticamente o arquivo "CustomItem.txt" através do seguinte programa:
**Hidden Content: Check the thread to see hidden data.**