Muito obrigado deu certo ajudou demais
4 Horas 5 minutes:------- Atualizado -------
Conseguir arruma os Moves da versão 1.0 segue o link de download:
https://drive.google.com/file/d/1sxB...ew?usp=sharing
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Muito obrigado deu certo ajudou demais
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Conseguir arruma os Moves da versão 1.0 segue o link de download:
https://drive.google.com/file/d/1sxB...ew?usp=sharing
Alguém sabe onde mexo na parte de Resets Pontuativo da S2?
--Configs Reset Table
--Pontos fixos ao dar o Reset Tabelado por vip
RESET_TABLE_POINTS = {}
RESET_TABLE_POINTS[0] = 0
RESET_TABLE_POINTS[1] = 0
RESET_TABLE_POINTS[2] = 0
RESET_TABLE_POINTS[3] = 0
--Caso não encontre o Método de reset pelo RESET_TABLE puxar um level fixo
RESET_TABLE_LEVEL = {}
RESET_TABLE_LEVEL[0] = 400
RESET_TABLE_LEVEL[1] = 400
RESET_TABLE_LEVEL[2] = 400
RESET_TABLE_LEVEL[3] = 400
--Caso não encontre o Money de reset pelo RESET_TABLE puxar um valor fixo
RESET_TABLE_MONEY = {}
RESET_TABLE_MONEY[0] = 5000
RESET_TABLE_MONEY[1] = 5000
RESET_TABLE_MONEY[2] = 5000
RESET_TABLE_MONEY[3] = 5000
--Level Após dar reset tabelado (por vip)
RESET_TABLE_AFTER = {}
RESET_TABLE_AFTER[0] = 1
RESET_TABLE_AFTER[1] = 1
RESET_TABLE_AFTER[2] = 1
RESET_TABLE_AFTER[3] = 1
--mover Player ao dar reset tabelado (por vip)
RESET_TABLE_RETURN = {}
RESET_TABLE_RETURN[0] = 1
RESET_TABLE_RETURN[1] = 1
RESET_TABLE_RETURN[2] = 0
RESET_TABLE_RETURN[3] = 0
--Mapa caso mova o player que deu reset ativado em RESET_TABLE_RETURN (por classe)
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS = {}
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[0] = 0 -- SM
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[1] = 0 -- BK
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[2] = 0 -- ELF
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[3] = 0 -- MG
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[4] = 0 -- DL
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[5] = 0 -- SUM
RESET_TABLE_RETURN_MAP_CLASS[6] = 0 -- RF
--Coord X caso mova o player que deu reset ativado em RESET_TABLE_RETURN (por classe)
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS = {}
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[0] = 125 -- SM
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[1] = 125 -- BK
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[2] = 125 -- ELF
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[3] = 125 -- MG
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[4] = 125 -- DL
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[5] = 125 -- SUM
RESET_TABLE_RETURN_MAP_X_CLASS[6] = 125 -- RF
--Coord Y caso mova o player que deu reset ativado em RESET_TABLE_RETURN (por classe)
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS = {}
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[0] = 125 -- SM
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[1] = 125 -- BK
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[2] = 125 -- ELF
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[3] = 125 -- MG
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[4] = 125 -- DL
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[5] = 125 -- SUM
RESET_TABLE_RETURN_MAP_Y_CLASS[6] = 125 -- RF
--Relogar player caso dê reset (por vip)
RESET_TABLE_RELOGAR = {}
RESET_TABLE_RELOGAR[0] = 0
RESET_TABLE_RELOGAR[1] = 0
RESET_TABLE_RELOGAR[2] = 0
RESET_TABLE_RELOGAR[3] = 0
--Quantidade de resets que o player recebe ao dar reset (por vip)
RESET_TABLE_RESETS = {}
RESET_TABLE_RESETS[0] = 1
RESET_TABLE_RESETS[1] = 1
RESET_TABLE_RESETS[2] = 1
RESET_TABLE_RESETS[3] = 1
ALTERO NESSA PARTE, MAIS NAO TEM EFEITO.
https://perfectzone.com.br/image/png...BJRU5ErkJggg==
main603 build finished with 520kb and can't open main.exe, does anyone have the same problem?
https://perfectzone.com.br/image/png...AAAElFTkSuQmCC
Na season2 está com shield nas costas, alguem sabe como remover?
Outra coisa, quero usar itens somente até +13, porem ao desabilitar efeito no cliente de itens+15, todos ficam zoados, inclusive os itens+13. A capa também não aparece nas costas do boneco.
https://i.imgur.com/EW1GNjb.png
Evento Castle Siege também ta bem bugado, os icones de espada e afins não aparecem na cabeça do player, os portões estão la fechados mas tu consegue passar por dentro deles como se nem existissem, ta bem bugado.
Man, tudo é configuração, só tu olhar as conf direitinho. to fazendo um projeto com o s2 é ta muito bom, zero problemas.
Podes me passar quais são as configurações? por exemplo, brilho+15, se deixar habilitado funciona, mas não quero que seja +15 e sim +13, como fazer?
A capa não aparece no DL, qual configuração preciso fazer pra aparecer?
E sobre o Castle Siege, você chegou a testar? Porque o Castle Siege tu basicamente configura as datas e estagios, coloca no banco de dados na tabela de siege guild list quem tu quer que participe, pra não precisar esperar todo o ciclo e inicia ele no estagio de start cs, eu fiz isso e ta bugado, não aparece escudo no defensor, nem espada, arco e cajado no atacante. Os portões estão fechados e tu passa por dentro deles como se não existissem.
Anexo 239
tem sim, olha ai.
Isso ai tem uns reflexo mais claro, pois o brilho não está na etapa final que pela configuração é +15. Um item +13 onde so pode ir ate +13, o brilho dele fica diferente, o brilho como está ai seria de um item +11 +/-
Outra coisa e a capa do DL que não aparece nas costas?
E do Castle Siege, testou?
Tente usar dessa maneira:
Código://Index NonPK ViewRange ExperienceRate ItemDropRate ExcItemDropRate SetItemDropRate SocketItemDrop HelperEnable GensBattle LevelUp MasterLevelUp uHelperOffline Comment
0 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Lorencia
1 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Dungeon
2 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Devias
3 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Noria
4 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Lost Tower
6 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Arena
7 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Atlans
8 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Tarkan
9 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Devil Square 1
10 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Icarus
11 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 1
12 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 2
13 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 3
14 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 4
15 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 5
16 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 6
17 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 7
18 * 10 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 1
19 * 10 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 2
20 * 10 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 3
21 * 10 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 4
22 * 10 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 5
23 * 10 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 6
24 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 1
25 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 2
26 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 3
27 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 4
28 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 5
29 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 6
30 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Castle Siege
31 * 12 100 100 1000 1000 0 1 0 1 1 0 //Land of Trials
32 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Devil Square 2
33 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Aida
34 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Crywolf
36 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kalima 7
37 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kanturu 1
38 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kanturu 2
39 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Kanturu 3
40 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Silent
41 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Barracks
42 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Refuge
45 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 1
46 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 2
47 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 3
48 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 4
49 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 5
50 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Illusion Temple 6
51 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Elbeland
52 * 10 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Blood Castle 8
53 * 10 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Chaos Castle 7
56 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Swamp of Calmness
57 * 12 100 100 1000 0 1 1 0 1 1 0 //Raklion 1
58 * 12 100 100 1000 0 1 1 0 1 1 0 //Raklion 2
62 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Santa Town
63 * 12 100 100 1000 0 0 1 1 1 1 0 //Vulcanus
64 * 12 100 100 1000 0 0 0 0 1 1 0 //Duel Arena
65 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 1
66 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 2
67 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 3
68 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Double Goer 4
69 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 1
70 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 2
71 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 3
72 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Imperial Guardian 4
79 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Loren Market
80 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Karutan 1
81 * 12 100 100 1000 0 0 1 0 1 1 0 //Karutan 2
end