Compilador: Visual Studio!
BattleEvent.cpp:
BattleEvent.h:
Créditos: DarkAngeL & LaMO
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BattleEvent.cpp:
BattleEvent.h:
Créditos: DarkAngeL & LaMO
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este evento é muito util
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BattleEvent.txt com base no código que você forneceu. Neste arquivo, os parâmetros são descritos em linhas distintas para facilitar a configuração do evento:
Inicio BattleEvent.txt
# Configuração Geral
1 # Ativo (1 para ativo, 0 para inativo)
"comando_registrar" # Comando para registrar-se no evento
"comando_iniciar" # Comando para iniciar o evento
3 45 50 10 # Configuração de mapa: número do mapa, coordenadas X e Y, e pontos
"Bem-vindo ao evento Battle Royale!" # Mensagem de anúncio
# Configuração de Tempo
0 14 30 30 4 # Domingo, 14:30, duração de 30 minutos, todas as classes permitidas
1 16 45 20 0 # Segunda-feira, 16:45, duração de 20 minutos, classe 0 permitida
2 18 15 25 1 # Terça-feira, 18:15, duração de 25 minutos, classe 1 permitida
# Configuração de Recompensas
0 13 10 1 1 2 0 # Item tipo 0, índice 13, nível 10, com sorte, com habilidade, opções adicionais, não excelente
1 15 12 0 0 1 0 # Item tipo 1, índice 15, nível 12, sem sorte, sem habilidade, com opções adicionais, não excelente
2 16 8 1 1 0 0 # Item tipo 2, índice 16, nível 8, com sorte, com habilidade, sem opções adicionais, não excelente
Fim attleEvent.txt
Descrição das seções:
Configuração Geral:
Primeira linha define se o evento está ativo (1 para ativo, 0 para inativo).
A linha seguinte contém os comandos de registro e início do evento.
A linha subsequente define a configuração do mapa: número do mapa, coordenadas X e Y, e pontos atribuídos.
A última linha nesta seção é uma mensagem para anunciar o evento.
Configuração de Tempo:
Cada linha define um horário para o evento com os seguintes dados:
Dia da semana (0 = domingo, 6 = sábado).
Hora e minuto de início do evento.
Duração do evento em minutos.
Classe de personagem permitida (0 a 4, com 4 para todas as classes).
Configuração de Recompensas:
Cada linha especifica as recompensas do evento com os seguintes dados:
Tipo de item.
Índice do item.
Nível do item.
Se o item tem sorte (0 = não, 1 = sim).
Se o item tem habilidade (0 = não, 1 = sim).
Se o item tem opções adicionais (0 = não, 1 = sim).
Se o item é excelente (0 = não, 1 = sim).
Inicio BattleEvent.txt
BattleEvent.txt pls... thx...
Ta faltando o dsprotocol gamemain npctalk protocol y serverinfo