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Tópico: MUEMU Season 13

  1. #61
    Lendário André's Avatar

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    Citação Originally Posted by paPanat9s1 Ver Post
    fix fourt skill tree?
    Sim, fixei 100%.


  2. #62
    Membro vanov's Avatar

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    Citação Originally Posted by André Ver Post
    Abra a Source que está na primeira página deste tópico e selecione Release para GameServer e Release_CS para GameServer_CS como mostra a imagem:

    When i build Release_CS and run GameServer.exe get this error
    Last edited by vanov; 01-08-2025 at 06:56 PM.

  3. The Following User Says Thank You to vanov For This Useful Post:


  4. #63
    Membro paPanat9s1's Avatar

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    Citação Originally Posted by André Ver Post
    Sim, fixei 100%.

    can you share plis

  5. #64
    Iniciante 220alexandre's Avatar

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    to tentando fixar ela tambem, consegui fazer a parte de pegas as skills, porem alguams ficam bugadas e as passivas n puxa nenhuma

    4 minutes:------- Atualizado -------

    Citação Originally Posted by André Ver Post
    Sim, fixei 100%.

    eu tentei fixar tambem, porem nao consigo usar algumas skills, elas bugam e as passivas nao consigo pegar tambem
    Last edited by 220alexandre; 01-08-2025 at 10:59 PM.

  6. #65
    Fundador PerfectZone maniacoo's Avatar




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    Citação Originally Posted by André Ver Post
    Sim, fixei 100%.

    Compartilha com a comunidade meu caro

  7. #66
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    Citação Originally Posted by 220alexandre Ver Post
    to tentando fixar ela tambem, consegui fazer a parte de pegas as skills, porem alguams ficam bugadas e as passivas n puxa nenhuma

    4 minutes:------- Atualizado -------



    eu tentei fixar tambem, porem nao consigo usar algumas skills, elas bugam e as passivas nao consigo pegar tambem
    Sim, tem que fazer toda a parte das Skills da Tree e seus Efeitos de Shock, Stun e etc..

  8. #67
    Lendário André's Avatar

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    Citação Originally Posted by maniacoo Ver Post
    Compartilha com a comunidade meu caro
    Meu presente foi o Fix do Corvo, já está bom
    Last edited by André; 01-11-2025 at 10:17 PM.

  9. #68
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    MASTER SKILL TREE 4º CLASSE
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  11. #69
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    Citação Originally Posted by InFamous Ver Post


    MASTER SKILL TREE 4º CLASSE
    Can you share with source code ?

  12. #70
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    skill files



    CSkill* CSkillManager::GetSkill(LPOBJ lpObj, int index) // OK{
    index = ((index == SKILL_NOVA_START) ? SKILL_NOVA : index);
    index = ((index == MASTER_SKILL_ADD_NOVA_START_IMPROVED) ? SKILL_NOVA : index);


    for (int n = 0; n < MAX_SKILL_LIST; n++)
    {
    if (lpObj->Skill[n].IsSkill() != 0)
    {
    if (lpObj->Skill[n].m_index == index || lpObj->Skill[n].m_skill == index)
    {
    gSkillManager.GCSkillAddSend(lpObj->Index, n, index, 0, 0);
    return &lpObj->Skill[n];
    }
    }
    }


    return 0;
    }


    skillManager.cpp
    void MasterSkillTree_4th::CGMasterSkillRecv(PMSG_FOR_MA STER_SKILL_RECV* lpMsg, int aIndex) // OK
    {
    //return; //disabled until full implementation and test of skills


    LPOBJ lpObj = &gObj[aIndex];


    if (gObjIsConnectedGP(aIndex) == 0)
    {
    return;
    }


    FOR_MASTER_SKILL_INFO ForMasterSkillTreeInfo;


    if (this->GetInfo(lpObj->Class,lpMsg->ForMasterSkill,lpMsg->Group, &ForMasterSkillTreeInfo) == 0)
    {
    return;
    }


    if (lpObj->SkillEnhanceTreePoints < ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.NeedPo int)
    {
    return;
    }


    CSkill* lpForMasterSkill = gSkillManager.GetForMasterSkill(lpObj, ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.SkillI D,lpMsg->Group);


    if (lpForMasterSkill == 0)
    {
    if (this->CheckParentSkill(lpObj, &ForMasterSkillTreeInfo)==0)
    {
    return ;
    }
    if (this->CheckForMasterSkillGroup(lpObj, lpMsg->Group, lpMsg->Line, &ForMasterSkillTreeInfo) == 0)
    {
    return;
    }
    if (this->ReplaceSkill(lpObj, ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.NeedPo int, &ForMasterSkillTreeInfo) == 0)
    {
    return;
    }


    gSkillManager.AddForMasterSkill(lpObj, ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.SkillI D, ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.NeedPo int, ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.Group) ;
    }
    else
    {
    if ((lpForMasterSkill->m_level+1) > ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.MaxPoi nt)
    {
    return;
    }
    if (this->ReplaceSkill(lpObj, lpForMasterSkill->m_level + 1, &ForMasterSkillTreeInfo) == 0)
    {
    return;
    }




    lpForMasterSkill->Set1(lpObj->Index, ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.SkillI D, (lpForMasterSkill->m_level + 1),ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.Gro up);
    }


    gSkillManager.GCSkillAddSend(lpObj->Index, gSkillManager.GetSkillSlot(lpObj, ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.SkillI D), ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.SkillI D, 0, 0);


    gSkillManager.GCSkillListSend(lpObj, 0);


    lpObj->SkillEnhanceTreePoints -= ForMasterSkillTreeInfo.m_ForMasterSkillData.NeedPo int;


    this->GCAddForMasterSkill(lpObj, &ForMasterSkillTreeInfo);


    gObjectManager.CharacterCalcAttribute(aIndex);


    //this->GCMasterSkillSend(aIndex, 0, 0, lpObj->MasterPoint, lpMsg->MasterSkill, lpMsg->MasterEmpty);
    //this->GCMasterInfoSend(lpObj);
    }
    Last edited by Mentor; 01-10-2025 at 06:45 PM.
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